Jumat, 29 November 2013

belajar desain otomotif

Desain otomotif adalah profesi yang terlibat dalam pengembangan penampilan , dan sampai batas tertentu ergonomi , kendaraan bermotor atau kendaraan lebih spesifik jalan . Ini paling sering mengacu pada mobil , tetapi juga mengacu pada sepeda motor , truk, bus , pelatih , dan van . Desain fungsional dan pengembangan kendaraan bermotor yang modern biasanya dilakukan oleh sebuah tim besar dari berbagai disiplin ilmu termasuk dalam insinyur otomotif . Desain otomotif dalam konteks ini terutama berkaitan dengan pengembangan tampilan visual atau estetika kendaraan , meskipun juga terlibat dalam penciptaan konsep produk . Desain otomotif dipraktekkan oleh desainer yang biasanya memiliki latar belakang seni dan gelar dalam desain industri atau desain transportasi .
elemen desainSebuah mobil konsep Bertone Birusa dipamerkan di International Car Show. Dalam Latar belakang adalah beberapa sketsa konsepDraft proposal desain oscar
Tugas tim desain biasanya dibagi menjadi tiga aspek utama : desain eksterior , desain interior , dan warna dan desain trim. Desain grafis juga merupakan aspek desain otomotif , ini umumnya dibagi di antara tim desain sebagai lead designer melihat cocok . Desain tidak hanya berfokus pada bentuk luar terisolasi dari suku cadang kendaraan bermotor , tetapi berkonsentrasi pada kombinasi bentuk dan fungsi , mulai dari paket kendaraan .
Nilai estetika harus sesuai dengan ergonomis fungsi dan fitur utilitas juga. Secara khusus, komponen elektronik dan suku cadang kendaraan akan memberikan tantangan lebih untuk desainer otomotif yang diperlukan untuk memperbarui informasi terbaru dan pengetahuan yang terkait dengan munculnya gadget kendaraan , terutama perangkat mobile dashtop , seperti navigasi GPS , radio satelit , radio HD , TV mobile, MP3 player , video playback dan antarmuka smartphone . Meskipun tidak semua gadget kendaraan baru yang akan ditunjuk sebagai item standar pabrik , beberapa dari mereka mungkin menjadi bagian integral menentukan arah masa depan dari setiap model kendaraan tertentu .desain eksterior
Stylist yang bertanggung jawab untuk desain eksterior kendaraan mengembangkan proporsi , bentuk, dan permukaan kendaraan . Desain eksterior yang pertama kali dilakukan oleh serangkaian gambar digital atau manual. Gambar semakin lebih rinci dijalankan dan disetujui . Tanah liat ( plastisin industri) dan atau model digital yang dikembangkan dari , dan bersama dengan gambar-gambar . Data dari model ini kemudian digunakan untuk membuat berukuran mock-up penuh dari desain akhir ( body putih ) . Dengan 3 dan 5 sumbu CNC Milling Mesin , model tanah liat pertama yang dirancang dalam program komputer dan kemudian " diukir " menggunakan mesin dan sejumlah besar tanah liat . Bahkan pada saat kelas tinggi software 3d dan model virtual pada powerwalls model tanah liat masih merupakan alat yang paling penting untuk mengevaluasi desain mobil dan karena itu digunakan di seluruh industri .desain interior
Stylist bertanggung jawab untuk desain interior kendaraan mengembangkan proporsi , bentuk, penempatan , dan permukaan untuk panel instrumen , jok , panel trim pintu , headliner , trims pilar , dll Berikut penekanannya pada ergonomi dan kenyamanan penumpang . Prosedur di sini adalah sama dengan desain eksterior ( sketsa model digital dan clay model ) .Warna dan desain langsing
Warna dan trim ( atau warna dan bahan ) desainer bertanggung jawab untuk penelitian, desain , dan pengembangan dari semua warna interior dan eksterior dan bahan yang digunakan pada kendaraan . Ini termasuk cat, plastik , desain kain , kulit , biji-bijian , karpet , headliner , trim kayu , dan sebagainya . Warna, kontras , tekstur , dan pola harus hati-hati dikombinasikan untuk memberikan kendaraan pengalaman lingkungan interior yang unik . Desainer bekerja sama dengan desainer eksterior dan interior .
Desainer menarik inspirasi dari disiplin desain lainnya seperti : desain industri , fashion, home furnishing , arsitektur dan kadang-kadang Desain Produk . Penelitian khusus dilakukan menjadi tren global untuk merancang proyek dua sampai tiga model yang tahun di masa depan . Papan Trend diciptakan dari penelitian ini untuk melacak pengaruh desain yang berkaitan dengan industri otomotif . Perancang kemudian menggunakan informasi ini untuk mengembangkan tema dan konsep yang kemudian lebih disempurnakan dan diuji pada model kendaraan .desain grafis
Tim desain juga mengembangkan grafis untuk barang-barang seperti : lencana , decals , cepat , switch , menendang atau strip tapak , liveries .
proses pembangunan
 
1986 clay model Ford Taurus dipamerkan di Detroit Ford Styling Studio
Termasuk langkah-langkah berikut :

    
konsep sketsa
    
tanah liat
    
Permukaan Kelas A
    
Model skala penciptaan
    
pengembangan prototipe
    
Computer-aided design
    
pemodelan komputer
    
engineering powertrain
    
Desain proses manufaktur
komponen
Integrasi mobil melibatkan pas bagian yang terpisah bersama-sama untuk membentuk komponen atau unit dan pemasangan ini ke bingkai membentuk sasis.
Sebuah chassis mobil pada dasarnya terdiri dari sebagai berikut :

    
Cangkang yang membentuk kerangka kendaraan .
    
Mesinnya , adalah unit daya kendaraan , yang pada masa lalu telah sebagian besar , mesin pembakaran internal .
    
Sistem transmisi yang membantu dalam mentransfer drive dari mesin ke roda . Komponen utamanya adalah kopling , gearbox , final drive, dan diferensial .
    
Sistem suspensi yang digunakan untuk menghubungkan roda ke tubuh atau frame chassis .
    
pengemudian
    
rem
    
peralatan listrik
Chassis ini lengkap dalam dirinya sendiri sebagai jalan kendaraan . Hal ini dapat mendorong dan mengendalikan sendiri seperti dalam kasus mobil lengkap dan oleh karena itu , dalam banyak karya bermotor , chassis biasanya diuji di jalan sebelum tubuh lengkap kendaraan terpasang sebagai chassis saja dapat berperilaku seperti propulsi berarti .

belajar desain kemasan

Tujuan dari kemasan dan kemasan label
Kemasan dan pelabelan paket memiliki beberapa tujuan

    
Perlindungan fisik - Objek tertutup dalam paket mungkin memerlukan perlindungan dari , antara lain , shock mekanik , getaran , sengatan listrik, kompresi , suhu , dll
    
Perlindungan Barrier - Sebuah penghalang dari oksigen , uap air , debu , dll , seringkali diperlukan . Permeasi merupakan faktor penting dalam desain . Beberapa paket berisi desiccants atau peredam oksigen untuk membantu memperpanjang umur simpan . Atmosfer diubah atau atmosfer dikendalikan juga diselenggarakan dalam beberapa paket makanan . Menjaga isi bersih, segar , steril dan aman bagi kehidupan rak yang dimaksud adalah fungsi utama .
    
Containment atau aglomerasi - Benda-benda kecil biasanya dikelompokkan bersama dalam satu paket untuk alasan efisiensi . Sebagai contoh, satu kotak 1000 pensil memerlukan penanganan fisik kurang dari 1000 pensil tunggal . Cairan, bubuk , dan bahan granular perlu penahanan .
    
Informasi transmisi - Paket dan label berkomunikasi bagaimana menggunakan , transportasi , daur ulang , atau membuang paket atau produk . Dengan obat-obatan , makanan , medis , dan produk kimia , beberapa jenis informasi yang diperlukan oleh pemerintah . Beberapa paket dan label juga digunakan untuk tujuan melacak dan jejak .
    
Marketing - Kemasan dan label dapat digunakan oleh pemasar untuk mendorong calon pembeli untuk membeli produk. Paket desain grafis dan desain fisik telah penting dan terus berkembang fenomena selama beberapa dekade . Komunikasi pemasaran dan desain grafis diterapkan pada permukaan paket dan ( dalam banyak kasus ) titik display penjualan .
Sebuah single - melayani paket sampo

    
Keamanan - Kemasan dapat memainkan peran penting dalam mengurangi risiko keamanan dari pengiriman . Paket dapat dibuat dengan peningkatan daya tahan tamper untuk mencegah gangguan dan juga dapat memiliki fitur tamper - jelas untuk membantu menunjukkan gangguan .
    
Anti- pemalsuan Kemasan - Paket dapat direkayasa untuk membantu mengurangi risiko pencurian paket atau pencurian dan penjualan kembali produk : Beberapa konstruksi paket lebih tahan terhadap pencurian dan beberapa memiliki pilfer menunjukkan segel . Barang konsumsi palsu , penjualan yang tidak sah ( pengalihan ) , substitusi bahan dan sabotase semua dapat dicegah dengan teknologi anti - pemalsuan . Paket termasuk seal otentikasi dan menggunakan pencetakan keamanan untuk membantu menunjukkan bahwa paket dan isi tidak palsu . Paket juga dapat mencakup perangkat anti - pencurian , seperti pewarna - pack , tag RFID , maupun elektronik tag artikel surveilans yang dapat diaktifkan atau terdeteksi oleh perangkat di exit point dan memerlukan alat khusus untuk menonaktifkan . Menggunakan kemasan dengan cara ini merupakan sarana pencegahan kerugian .
    
Kenyamanan - Paket dapat memiliki fitur yang menambah kenyamanan dalam distribusi , penanganan , penumpukan , tampilan, penjualan , membuka , reclosing , penggunaan , pengeluaran , penggunaan kembali , daur ulang , dan kemudahan pembuangan
    
Kontrol porsi - porsi tunggal atau kemasan dosis tunggal memiliki jumlah yang tepat dari isi untuk mengontrol penggunaan . Komoditas Massal ( seperti garam ) dapat dibagi menjadi paket yang ukuran lebih cocok untuk rumah tangga individu . Hal ini juga membantu pengendalian persediaan : jual disegel satu - liter - botol susu , daripada memiliki orang-orang membawa botol mereka sendiri untuk mengisi diri mereka sendiri .
jenis kemasanBerbagai jenis kemasan untuk makanan rumah tangga
Kemasan dapat melihat sebagai dari beberapa jenis . Misalnya paket transportasi atau distribusi paket dapat menjadi wadah pengiriman digunakan untuk kapal , menyimpan, dan menangani produk atau paket batin . Beberapa mengidentifikasi paket konsumen sebagai salah satu yang diarahkan konsumen atau rumah tangga .
Kemasan dapat dijelaskan dalam kaitannya dengan jenis produk yang dikemas : kemasan perangkat medis , kemasan bahan kimia curah , kemasan obat over-the -counter , kemasan makanan ritel , kemasan perlengkapan militer , kemasan farmasi , dllAluminium dapat dengan tutup terbuka mudah
Kadang-kadang mudah untuk mengkategorikan paket dengan lapisan atau fungsi : " primer" , " sekunder " , dll

    
Kemasan primer adalah bahan yang pertama menyelubungi produk dan memegang itu . Ini biasanya adalah unit terkecil dari distribusi atau penggunaan dan paket yang bersentuhan langsung dengan isi .
    
Kemasan sekunder adalah luar kemasan utama , mungkin digunakan untuk paket utama kelompok bersama-sama .
    
Kemasan tersier digunakan untuk penanganan massal , gudang penyimpanan dan transportasi pengiriman . Bentuk yang paling umum adalah beban unit palletized yang bungkus erat ke dalam wadah .
Ini kategori besar bisa agak sewenang-wenang . Sebagai contoh, tergantung pada penggunaan , bungkus menyusut dapat kemasan primer bila diterapkan langsung ke produk, kemasan sekunder ketika menggabungkan paket yang lebih kecil , dan kemasan tersier pada beberapa paket distribusi .Simbol yang digunakan pada paket dan label" Cetak & Terapkan " corner bungkus UCC ( GS1 - 128 ) aplikasi label untuk beban palletA UPC -A simbol barcode
Banyak jenis simbol untuk paket pelabelan secara nasional dan internasional standar . Untuk kemasan konsumen , simbol ada untuk sertifikasi produk, merek dagang , bukti pembelian , dll Beberapa persyaratan dan simbol yang ada untuk berkomunikasi aspek penggunaan dan keselamatan konsumen , misalnya tanda memperkirakan bahwa catatan kesesuaian dengan bobot Uni Eropa dan mengukur peraturan akurasi . Contoh simbol lingkungan dan daur ulang termasuk simbol daur ulang , kode identifikasi resin dan "Green Dot " .
Kode bar , Kode Produk Universal , dan label RFID yang umum untuk memungkinkan manajemen informasi otomatis dalam bidang logistik dan ritel . Negara Asal Pelabelan sering digunakan .Pengiriman label kontainer
Teknologi yang berkaitan dengan pengiriman kontainer adalah kode identifikasi , kode bar , dan pertukaran data elektronik ( EDI ) . Ketiga teknologi inti berfungsi untuk mengaktifkan fungsi bisnis dalam proses pengiriman kontainer di seluruh saluran distribusi . Masing-masing memiliki fungsi penting : kode identifikasi baik menghubungkan informasi produk atau berfungsi sebagai kunci untuk data lain , kode bar memungkinkan untuk input otomatis kode identifikasi dan data lainnya , dan EDI memindahkan data antara mitra dagang dalam saluran distribusi .
Unsur-unsur teknologi inti ini termasuk UPC dan EAN kode identifikasi item, SCC - 14 ( UPC pengiriman kontainer code ) , yang SSCC - 18 ( Serial Shipping Container Codes ) , Interleaved 2 - dari - 5 dan UCC/EAN-128 ( baru ditunjuk GS1 - 128 ) simbol bar code , dan ANSI ASC X12 dan standar EDI UN / EDIFACT .
Pembawa bingkisan kecil sering memiliki format sendiri . Sebagai contoh, United Parcel Service memiliki MaxiCode 2 - D kode untuk pelacakan paket .
Label RFID untuk kontainer pengiriman juga meningkat dalam penggunaan . Sebuah divisi Wal - Mart , Sam Club, juga telah bergerak ke arah ini dan memberi tekanan pada pemasok untuk kepatuhan .
Pengiriman bahan berbahaya atau barang berbahaya memiliki informasi khusus dan simbol-simbol ( label , plackards , dll ) seperti yang disyaratkan oleh PBB , negara , dan persyaratan carrier tertentu. Dengan paket transportasi , simbol standar juga digunakan untuk mengkomunikasikan kebutuhan penanganan . Beberapa didefinisikan dalam ASTM D5445 " Standard Practice for Pictorial Tanda untuk Penanganan Barang " dan ISO 780 " Pictorial menandai untuk penanganan barang " .
pertimbangan lingkungan
Pengembangan paket melibatkan pertimbangan untuk keberlanjutan , tanggung jawab lingkungan , dan peraturan lingkungan dan daur ulang yang berlaku . Ini mungkin melibatkan penilaian siklus hidup yang mempertimbangkan masukan material dan energi dan output untuk paket , produk kemasan ( isi ) , proses pengemasan , sistem logistik , [ 19 ] pengelolaan limbah , dll Hal ini diperlukan untuk mengetahui relevan persyaratan peraturan untuk titik manufaktur, penjualan , dan penggunaan .
Tradisional " tiga R " dari mengurangi, menggunakan kembali , dan mendaur ulang adalah bagian dari hirarki limbah yang dapat dipertimbangkan dalam pengembangan produk dan paket .

    
Pencegahan - pencegahan Limbah adalah tujuan utama . Kemasan harus digunakan hanya bila diperlukan . Kemasan yang tepat juga dapat membantu mencegah limbah. Kemasan berperan penting dalam mencegah kehilangan atau kerusakan pada kemasan produk ( isi ) . Biasanya , kandungan energi dan pemakaian bahan dari produk yang dikemas jauh lebih besar dari paket. Fungsi penting dari paket ini adalah untuk melindungi produk siap digunakan : jika produk rusak atau terdegradasi , energi dan materi seluruh isinya mungkin hilang .
    
Meminimalkan - ( juga " reduksi sumber " ) massa dan volume kemasan ( per unit isi ) dapat diukur dan digunakan sebagai salah satu kriteria untuk meminimalkan selama proses desain paket . Biasanya "mengurangi " kemasan juga membantu meminimalkan biaya . Insinyur kemasan terus berupaya untuk mewujudkan berkurang kemasan .
    
Reuse - The ulang dari suatu paket atau komponen untuk tujuan lain dianjurkan . Kemasan dikembalikan telah lama berguna ( dan ekonomis ) untuk sistem logistik loop tertutup . Inspeksi , pembersihan , perbaikan dan recouperage sering dibutuhkan . Beberapa produsen menggunakan kembali kemasan bagian masuk untuk suatu produk, baik sebagai kemasan untuk produk keluar atau sebagai bagian dari produk itu sendiri .
    
Daur ulang - Daur ulang adalah pengolahan kembali bahan ( pra - dan pasca-konsumen ) menjadi produk baru . Penekanan difokuskan pada daur ulang komponen terbesar utama dari sebuah paket : baja , aluminium , kertas , plastik , dll komponen kecil dapat dipilih yang tidak sulit untuk memisahkan dan tidak mengotori daur ulang operasi . Paket kadang-kadang dapat dirancang untuk memisahkan komponen untuk lebih memudahkan daur ulang .
    
Pemulihan energi - Limbah - ke - energi dan bahan bakar Menolak diturunkan dalam fasilitas disetujui mampu memanfaatkan panas yang tersedia dari komponen kemasan .
    
Pembuangan - Insinerasi , dan penempatan dalam sanitary landfill diperlukan untuk beberapa bahan . Negara-negara tertentu di AS mengatur paket untuk isi beracun , yang memiliki potensi untuk mencemari emisi dan abu dari pembakaran dan lindi dari TPA . Paket tidak boleh dikotori .

belajar desain komunikasi visual

Komunikasi visual adalah komunikasi melalui bantuan visual dan digambarkan sebagai penyampaian ide dan informasi dalam bentuk yang dapat dibaca atau dipandang . Komunikasi visual sebagian atau keseluruhan bergantung pada visi , dan terutama disajikan atau diungkapkan dengan dua gambar dimensi , itu termasuk : tanda-tanda , tipografi , menggambar , desain grafis , ilustrasi , Desain Industri , Advertising , warna Animasi dan sumber daya elektronik . Hal ini juga menjajaki gagasan bahwa pesan visual yang menyertai teks memiliki kekuatan yang lebih besar untuk menginformasikan , mendidik , atau membujuk seseorang atau penonton .
Studi komunikasi visual
Mahasiswa yang belajar komunikasi visual diajarkan fisika dasar cahaya , anatomi dan fisiologi mata , teori kognitif dan persepsi , teori warna , Gestalt psikologi , estetika , pola membaca alam , prinsip-prinsip desain , semiotika , persuasi , kamera / syuting tindakan dan gambar - jenis , dan sebagainya . Perguruan tinggi untuk komunikasi visual yang berbeda dalam pendekatan mereka , tetapi kebanyakan menggabungkan teori dan praktek dalam beberapa bentuk .
Komunikasi visual terjadi melalui gambar , grafik dan diagram , serta melalui tanda-tanda , sinyal dan simbol . Ini dapat digunakan secara mandiri atau sebagai tambahan untuk metode komunikasi lainnya .
Jenis alat bantu visual
Objects

    
Penggunaan benda-benda sebagai alat bantu visual melibatkan membawa objek yang sebenarnya untuk menunjukkan pada saat berbicara. Misalnya, pidato tentang mengikat simpul akan lebih efektif dengan membawa tali .
    
Pro : penggunaan objek yang sebenarnya seringkali diperlukan ketika mendemonstrasikan bagaimana melakukan sesuatu sehingga penonton dapat sepenuhnya memahami prosedur .
    
Con : beberapa objek terlalu besar atau tidak tersedia untuk speaker untuk membawa dengan mereka .
model

    
Model adalah representasi dari objek lain yang berfungsi untuk menunjukkan objek yang ketika penggunaan objek nyata tidak efektif untuk beberapa alasan . Contohnya termasuk sistem manusia skeletal , tata surya , atau arsitektur .
    
Pro : model dapat berfungsi sebagai pengganti yang memberikan contoh yang lebih baik dari hal yang nyata untuk penonton ketika objek yang dibicarakan adalah dari ukuran canggung atau ketenangan untuk digunakan dalam demonstrasi .
    
Cons : kadang-kadang model dapat mengambil dari realitas apa yang sedang dibicarakan . Misalnya, ukuran besar tata surya tidak dapat dilihat dari model, dan ketenangan yang sebenarnya dari sebuah tubuh manusia tidak dapat dilihat dari dummy .
grafik

    
Grafik digunakan untuk memvisualisasikan hubungan antara kuantitas yang berbeda . Berbagai jenis yang digunakan sebagai alat bantu visual, termasuk grafik batang , grafik garis , grafik pie , dan scatter plot .
    
Pro : grafik membantu penonton untuk memvisualisasikan statistik sehingga mereka membuat dampak yang lebih besar daripada hanya daftar mereka secara verbal akan .
    
Cons : grafik dapat dengan mudah menjadi berantakan saat digunakan dalam pidato termasuk terlalu banyak detail, membanjiri penonton dan membuat grafik tidak efektif .
Peta

    
Peta menunjukkan wilayah geografis yang menarik untuk pidato . Mereka sering digunakan sebagai alat bantu ketika berbicara tentang perbedaan antara wilayah geografis atau menunjukkan lokasi sesuatu .
    
Pro : ketika peta yang sederhana dan jelas , mereka dapat digunakan untuk secara efektif membuat poin tentang daerah-daerah tertentu . Sebagai contoh, sebuah peta yang menunjukkan situs bangunan untuk rumah sakit baru bisa menunjukkan lokasi yang dekat dengan lingkungan kunci , atau peta dapat menunjukkan perbedaan dalam distribusi korban AIDS di Amerika Utara dan negara-negara Afrika .
    
Cons : masuknya terlalu banyak detail pada peta dapat menyebabkan penonton untuk kehilangan fokus pada titik kunci yang dibuat . Juga, jika peta yang tidak proporsional atau tidak realistis , mungkin terbukti tidak efektif untuk titik yang dibuat .
tabel

    
Tabel kolom dan baris yang mengatur kata-kata , simbol , dan / atau data.
    
Pro : tabel yang baik adalah mudah dimengerti . Mereka adalah cara yang baik untuk membandingkan fakta dan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik secara keseluruhan dari topik yang sedang dibahas . Misalnya, meja adalah pilihan yang baik untuk digunakan ketika membandingkan jumlah curah hujan di 3 kabupaten setiap bulan .
    
Cons : Tabel tidak sangat menarik atau enak dipandang . Mereka dapat banyak jika terlalu banyak informasi dalam ruang kecil atau informasi yang tidak terorganisir dalam cara yang nyaman . Sebuah meja bukanlah pilihan yang baik untuk digunakan jika orang yang melihatnya harus mengambil banyak waktu untuk bisa memahaminya . Tabel dapat gangguan visual bila Anda sulit untuk dibaca karena font yang terlalu kecil atau tulisan yang terlalu dekat bersama-sama . Hal ini juga dapat menjadi gangguan visual jika tabel tidak ditarik merata .
foto-foto

    
Pro : Foto adalah alat yang baik untuk membuat atau menekankan titik atau untuk menjelaskan topik . Misalnya, ketika menjelaskan shanty - kota di negara ketiga kata itu akan bermanfaat untuk menampilkan gambar dari satu sehingga pembaca dapat memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana orang-orang hidup . Sebuah foto juga baik untuk digunakan ketika objek yang sebenarnya tidak dapat dilihat . Misalnya, dalam pembelajaran kelas kesehatan tentang kokain , guru tidak bisa membawa kokain untuk menunjukkan kelas karena itu akan menjadi ilegal , tetapi guru bisa menunjukkan gambar kokain ke kelas . Menggunakan foto lokal juga dapat membantu menekankan bagaimana topik Anda adalah penting di daerah penonton .
    
Cons : Jika foto terlalu kecil itu hanya menjadi pengalih perhatian . Memperbesar foto bisa mahal jika tidak menggunakan power point atau perangkat lain yang melihat .
Gambar atau diagram

    
Pro : Gambar atau diagram dapat digunakan ketika foto-foto tidak menunjukkan apa yang pembicara ingin menunjukkan atau menjelaskan . Hal ini juga dapat digunakan ketika sebuah foto yang terlalu rinci . Sebagai contoh, sebuah gambar atau diagram dari sistem peredaran darah ke seluruh tubuh jauh lebih efektif daripada gambar mayat menunjukkan sistem peredaran darah .
    
Cons : Jika tidak diambil dengan benar gambar dapat terlihat rapi dan tidak efektif . Jenis gambar akan muncul tidak profesional .
Alat bantu visual Media : sederhana untuk maju


    
Papan tulis atau papan tulis
Papan tulis dan papan tulis adalah alat bantu visual yang sangat berguna , terutama ketika jenis lebih maju media tidak tersedia . Mereka yang murah dan juga memungkinkan untuk banyak fleksibilitas . Penggunaan papan tulis atau papan tulis nyaman , tetapi mereka tidak bantuan visual yang sempurna . Seringkali , menggunakan media ini sebagai bantuan dapat membuat kebingungan atau kebosanan . Terutama jika seorang mahasiswa yang tidak akrab dengan cara benar menggunakan alat bantu visual upaya untuk menggambar di papan tulis sementara mereka berbicara , mereka mengurangi waktu dan perhatian dari pidato mereka yang sebenarnya .

    
papan poster
Sebuah poster adalah bantuan visual yang sangat sederhana dan mudah . Poster dapat menampilkan tabel, grafik , gambar , atau ilustrasi . Kelemahan terbesar menggunakan poster sebagai alat bantu visual yang sering poster dapat muncul tidak profesional . Karena kertas karton poster relatif tipis , sering kertas akan bengkok atau jatuh. Cara terbaik untuk menyajikan poster adalah untuk menggantungnya atau rekaman itu ke dinding .

    
handout
Handout juga dapat menampilkan diagram, grafik , gambar , atau ilustrasi . Sebuah aspek penting dari penggunaan handout adalah bahwa seseorang dapat menjaga handout dengan mereka lama setelah presentasi berakhir . Hal ini dapat membantu orang yang lebih baik mengingat apa yang dibahas . Membagikan handout , bagaimanapun , bisa sangat mengganggu . Setelah handout yang diberikan , mungkin berpotensi sulit untuk membawa kembali perhatian audiens Anda . Orang yang menerima handout mungkin tergoda untuk membaca apa yang ada di atas kertas , yang akan menjaga mereka dari mendengarkan apa yang dikatakan pembicara . Jika menggunakan handout , pembicara mendistribusikan tangan keluar tepat sebelum Anda referensi itu . Mendistribusikan handout dapat diterima dalam sebuah kuliah yang satu atau dua jam , tetapi dalam kuliah singkat lima sampai sepuluh menit , handout tidak boleh digunakan .

    
kutipan Video
Sebuah video dapat menjadi bantuan visual yang hebat dan perhatian grabber , bagaimanapun, video bukanlah pengganti untuk pidato yang sebenarnya . Ada beberapa kelemahan potensi untuk bermain video selama pidato atau ceramah . Pertama, jika video diputar yang meliputi audio, speaker tidak akan dapat berbicara . Juga, jika video ini sangat menarik dan menarik , itu bisa membuat apa yang dikatakan pembicara tampil membosankan dan tidak menarik . Kunci untuk menampilkan video selama presentasi adalah untuk memastikan transisi mulus ke dalam video dan hanya menunjukkan klip yang sangat singkat .

    
peralatan proyeksi
Ada beberapa jenis proyektor . Ini termasuk proyektor slide, presentasi PowerPoint , proyektor overhead , proyektor dan komputer . Proyektor slide adalah bentuk tertua dari proyektor , dan tidak lagi digunakan . Presentasi PowerPoint sangat populer dan sering digunakan . Overhead projector masih digunakan tetapi agak nyaman untuk digunakan . Untuk menggunakan overhead projector , transparansi harus dibuat dari apa pun yang sedang diproyeksikan ke layar . Ini membutuhkan waktu dan biaya uang . Proyektor komputer adalah proyektor yang paling berteknologi maju . Bila menggunakan proyektor komputer , gambar dan slide dengan mudah diambil langsung dari komputer baik secara online atau dari file yang disimpan dan diledakkan dan ditampilkan pada layar besar . Meskipun proyektor komputer berteknologi maju , mereka tidak selalu benar-benar dapat diandalkan karena kerusakan teknologi yang tidak biasa dari komputer hari ini .

    
Presentasi dibantu komputer
Presentasi PowerPoint dapat menjadi alat bantu visual yang sangat berguna , terutama untuk presentasi lagi . Untuk presentasi lima sampai sepuluh menit , itu mungkin tidak sebanding dengan waktu atau usaha untuk mengumpulkan PowerPoint . Untuk presentasi lagi , bagaimanapun , PowerPoint dapat menjadi cara yang bagus untuk menjaga penonton terlibat dan menjaga speaker di trek . Kelemahan potensi menggunakan PowerPoint adalah bahwa hal itu biasanya memakan banyak waktu dan energi untuk disatukan. Ada juga kemungkinan kerusakan komputer , yang dapat mengacaukan aliran presentasi .

belajar desain iklan

Iklan atau periklanan dalam bisnis adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran yang digunakan untuk mendorong , membujuk , atau memanipulasi penonton ( pemirsa , pembaca atau pendengar , kadang-kadang kelompok tertentu ) untuk mengambil atau terus mengambil beberapa tindakan . Paling umum , hasil yang diinginkan adalah untuk mendorong perilaku konsumen terhadap suatu penawaran komersial , meskipun iklan politik dan ideologi juga umum . Jenis pekerjaan termasuk dalam kategori yang disebut tenaga kerja afektif . [ Rujukan? ]
Dalam bahasa Latin , ad vertere berarti " untuk mengubah arah Tujuan dari iklan juga mungkin untuk meyakinkan karyawan atau pemegang saham bahwa perusahaan yang layak atau sukses pesan Advertising biasanya dibayar oleh sponsor dan dilihat melalui berbagai media tradisional ; . . Termasuk media massa seperti koran , majalah , iklan televisi , iklan radio , iklan luar ruang atau surat langsung , atau media baru seperti blog , website atau pesan teks .
Pengiklan Komersial seringkali mencari untuk menghasilkan peningkatan konsumsi produk atau jasa mereka melalui " branding, " yang melibatkan menghubungkan nama produk atau gambar dengan kualitas tertentu dalam benak konsumen . Pengiklan non - komersial yang menghabiskan uang untuk mengiklankan barang-barang lainnya dari produk konsumen atau jasa termasuk partai politik , kelompok kepentingan , organisasi keagamaan dan lembaga pemerintah . Organisasi nirlaba dapat mengandalkan mode bebas dari persuasi , seperti pengumuman layanan masyarakat ( PSA ) .
Periklanan modern diciptakan dengan teknik inovatif diperkenalkan dengan iklan rokok pada tahun 1920 , yang paling signifikan dengan kampanye dari Edward Bernays , yang sering dianggap sebagai pendiri modern, Madison Avenue iklan .
Pada tahun 2010 , belanja iklan diperkirakan $ 142.500.000.000 di Amerika Serikat dan $ 467.000.000.000 di seluruh dunia
Secara internasional , yang terbesar ( " emp

belajar desain html

HyperText Markup Language ( HTML ) adalah bahasa markup utama untuk membuat halaman web dan informasi lainnya yang dapat ditampilkan dalam browser web .
HTML ditulis dalam bentuk elemen HTML terdiri dari tag tertutup dalam kurung sudut ( seperti <html> ) , dalam konten halaman web . Tag HTML yang paling sering datang berpasangan seperti <h1> dan < / h1 > , meskipun beberapa tag merupakan elemen kosong dan begitu juga tidak berpasangan , misalnya <img> . Tag pertama dalam pasangan adalah tag awal , dan tag kedua adalah tag akhir ( mereka juga disebut tag pembuka dan tag penutup ) . Di antara tag ini web designer dapat menambahkan teks , tag lebih lanjut , komentar dan jenis konten lainnya berbasis teks .
Tujuan dari web browser adalah untuk membaca dokumen HTML dan menulis mereka ke halaman web terlihat atau terdengar. Browser tidak menampilkan tag HTML , tetapi menggunakan tag untuk menafsirkan isi halaman .
Elemen HTML membentuk blok bangunan dari semua situs web . HTML memungkinkan gambar dan objek yang akan tertanam dan dapat digunakan untuk membuat bentuk-bentuk interaktif . Menyediakan sarana untuk membuat dokumen terstruktur oleh struktural menunjukkan semantik untuk teks seperti judul , paragraf, daftar , link, kutipan dan item lainnya . Hal ini dapat menanamkan script yang ditulis dalam bahasa seperti JavaScript yang mempengaruhi perilaku dari halaman web HTML .
Web browser juga dapat merujuk ke Cascading Style Sheets ( CSS ) untuk menentukan tampilan dan tata letak teks dan materi lain . The W3C , maintainer dari kedua HTML dan CSS standar , mendorong penggunaan CSS lebih eksplisit presentasional HTML

belajar desain fashion online

Fashion desain adalah karir dan hobi yang banyak orang memilih hanya karena cinta mereka fashion dalam kehidupan mereka sendiri . Itu adalah alasan besar mengapa banyak Desainer fashion benar-benar mencintai pekerjaan mereka dan menghabiskan waktu berjam- jam menikmati itu . Persiapan jauh lebih mudah daripada banyak orang , dan meskipun menjadi benar-benar sukses tidak semudah yang Anda harus ingat bahwa semua hari ini `s desainer papan atas mulai dari bawah di beberapa titik .
Tidak masalah jika Anda dengan mengejar desain fashion secara resmi sebagai karier atau informal sebagai hobi , tempat untuk memulai adalah dengan mode mencintai , mempelajari tren dan gaya , dan kemudian akhirnya membuat sketsa ide-ide Anda sendiri dan menciptakan prototipe .
Di bawah ini adalah artikel pengantar yang hebat di mana Anda dapat mempelajari dasar-dasar dan bagaimana untuk memulai . Anda dapat membantu mengembangkan komunitas belajar kami dengan memberikan kontribusi pengetahuan Anda ke artikel . Cukup klik pada tab edit dalam artikel wiki di bawah ini .
Gunakan subtabs putih di atas untuk menavigasi sumber informasi lainnya tentang desain fashion . Kami memiliki forum desain fashion di mana Anda bisa mendapatkan pertanyaan Anda & keraguan menjawab , halaman dengan how-to video , halaman dengan link ke situs-situs terbaik dipilih sendiri desain fashion , dan halaman dengan fashion terbaik buku desain dan produk .

belajar desain flash

Adobe Flash Player adalah perangkat lunak freeware untuk melihat multimedia , menjalankan aplikasi Internet kaya , dan streaming video dan audio , konten yang dibuat pada platform Adobe Flash. Flash Player dapat dijalankan dari browser web ( sebagai plug -in browser) atau pada perangkat mobile yang didukung, tetapi ada juga ada versi yang berjalan secara langsung pada sistem operasi yang ditujukan baik untuk pengguna biasa dan pengembang konten , dilambangkan dengan Proyektor ( atau Standalone ) dan Debugger nama akhiran , masing-masing. Flash Player menjalankan file SWF yang dapat dibuat oleh Adobe Flash authoring tool profesional , oleh Adobe Flex atau oleh sejumlah Macromedia lainnya dan peralatan pihak ketiga . Flash Player diciptakan oleh Macromedia dan sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe Systems setelah akuisisi .
Flash Player mendukung grafis vektor dan raster , grafis 3D , bahasa scripting tertanam disebut ActionScript dilaksanakan di ActionScript Virtual Machine , dan streaming video dan audio. ActionScript didasarkan pada ECMAScript , dan mendukung kode berorientasi obyek , dan dapat dibandingkan dengan JavaScript . Flash Player memiliki basis pengguna yang luas , dengan lebih dari 90 % penetrasi di internet terhubung komputer pribadi , dan merupakan format umum untuk game , animasi , dan GUI tertanam ke dalam halaman web . Adobe Systems , pengembang dari Adobe Flash Player , menyatakan bahwa lebih dari 400 juta dari total lebih dari 1 miliar desktop yang terhubung update ke versi baru dari Flash Player dalam waktu enam minggu dari rilis .
Flash Player dapat didownload secara gratis dan versi plug-in yang tersedia untuk versi terbaru dari browser web ( seperti Internet Explorer , Mozilla Firefox , Google Chrome , Opera dan Safari ) pada platform yang dipilih . Distribusi Google Chrome datang dibundel dengan sandboxed Adobe Flash plug -in dan akan terus mendukung plug-in di Windows 8 Metro modus . Setiap versi dari Adobe Flash Player adalah mundur - kompatibel .

belajar desain foto

Fotografi ( berasal dari Yunani Foto - for " cahaya " dan - graphos untuk " menggambar " ) adalah seni , ilmu pengetahuan , dan praktek menciptakan gambar tahan lama dengan merekam cahaya atau radiasi elektromagnetik lain, baik secara kimia dengan menggunakan bahan peka cahaya seperti film fotografi , atau secara elektronik melalui sebuah sensor gambar . Biasanya , lensa yang digunakan untuk memfokuskan cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan dari benda-benda ke dalam gambar nyata pada permukaan peka cahaya dalam kamera selama eksposur waktunya . Hasil dalam sebuah sensor gambar elektronik adalah muatan listrik pada setiap pixel , yang secara elektronik diproses dan disimpan dalam file gambar digital untuk menampilkan atau pengolahan selanjutnya .
Hasil dalam emulsi fotografi adalah gambar laten yang tak terlihat , yang kemudian berkembang menjadi kimia gambar terlihat, baik negatif atau positif tergantung pada tujuan dari materi fotografi dan metode pengolahan . Sebuah gambar negatif pada film secara tradisional digunakan untuk fotografi menciptakan citra positif di atas dasar kertas , yang dikenal sebagai cetak , baik dengan menggunakan pembesar atau dengan mencetak kontak.
Fotografi memiliki banyak kegunaan untuk bisnis , ilmu pengetahuan, manufaktur ( misalnya photolithography ) , seni , tujuan rekreasi , dan komunikasi massa .
teknologi prekursor
Fotografi adalah hasil dari kombinasi beberapa penemuan teknis . Jauh sebelum foto-foto pertama dibuat , filsuf Cina Mo Di Yunani dan matematikawan Aristoteles dan Euclid dijelaskan kamera lubang jarum di 5 dan abad ke-4 SM
penggunaan
Fotografi memperoleh kepentingan banyak ilmuwan dan seniman dari awal . Para ilmuwan telah menggunakan fotografi untuk merekam dan mempelajari gerakan , seperti Eadweard Muybridge studi tentang manusia dan hewan gerak pada tahun 1887 . Seniman sama-sama tertarik dengan aspek-aspek ini tetapi juga mencoba untuk mencari jalan lain selain representasi foto - mekanis realitas , seperti gerakan pictorialist .
Militer, polisi , dan pasukan keamanan menggunakan fotografi untuk surveilans , pengakuan dan penyimpanan data . Fotografi digunakan oleh amatir untuk melestarikan kenangan , untuk menangkap momen spesial , untuk bercerita, untuk mengirim pesan , dan sebagai sumber hiburan . Fotografi kecepatan tinggi memungkinkan untuk memvisualisasikan peristiwa yang terlalu cepat untuk mata manusia .
aspek teknis
Kamera adalah perangkat pembentuk gambar , dan film fotografi atau sensor gambar elektronik silikon adalah media penginderaan . Media perekam masing-masing dapat menjadi film itu sendiri , atau memori elektronik atau magnet digital . Fotografer mengontrol kamera dan lensa untuk " mengekspos " materi rekaman cahaya (seperti film) dengan jumlah yang dibutuhkan cahaya untuk membentuk " gambar laten " ( pada film ) atau berkas RAW ( di kamera digital ) yang , setelah pengolahan yang tepat , diubah menjadi gambar yang dapat digunakan . Kamera digital menggunakan sensor gambar elektronik berbasis elektronik yang sensitif terhadap cahaya seperti charge-coupled device ( CCD ) atau komplementer ( CMOS ) teknologi logam - oksida - semikonduktor . Gambar digital yang dihasilkan disimpan secara elektronik , tetapi dapat direproduksi pada kertas atau film.
Kamera ( atau ' kamera obscura ' ) adalah sebuah ruangan gelap atau ruang dari mana , sejauh mungkin , semua cahaya yang dikeluarkan kecuali lampu yang membentuk gambar . Subyek yang difoto , bagaimanapun, harus diterangi . Kamera dapat berkisar dari kecil ke yang sangat besar , seluruh ruangan yang disimpan gelap sedangkan obyek yang akan difoto adalah di ruangan lain di mana ia diterangi dengan benar . Ini adalah umum untuk reproduksi fotografi salinan datar ketika film negatif besar digunakan (lihat kamera Process ) .
Sebuah prinsip umum dikenal dari kelahiran fotografi adalah bahwa kamera yang lebih kecil , terang gambar . Ini berarti bahwa segera setelah bahan fotografi menjadi cukup sensitif ( cukup cepat ) untuk mengambil candid atau apa yang disebut bergenre gambar , kamera detektif kecil digunakan , beberapa dari mereka menyamar sebagai pin dasi yang benar-benar lensa , sebagai bagian dari bagasi atau bahkan sebuah jam saku ( kamera Ticka ) .
Kamera film adalah jenis kamera fotografi yang mengambil urutan cepat foto pada strip film . Berbeda dengan kamera masih , yang menangkap snapshot pada satu waktu , kamera film mengambil serangkaian gambar , masing-masing disebut " frame" . Hal ini dicapai melalui mekanisme berselang. The frame kemudian diputar kembali dalam proyektor film pada kecepatan tertentu , yang disebut " frame rate " ( jumlah frame per detik ) . Saat melihat , mata dan otak seseorang menggabungkan gambar terpisah bersama-sama untuk menciptakan ilusi gerak .

belajar desain booth

Luke Booth adalah seorang desainer produk dan penemu. Booth, dan pamannya Christopher Eves, berhasil berpartisipasi dalam acara televisi BBC, Dragons 'Den dan menerima investasi untuk meluncurkan solusi kemasan mereka untuk pasar FMCG, Retail & Leisure.

latar belakang
Booth belajar Desain Produk di Central Saint Martins (CSM) di London. Booth memenangkan Bintang emas Starpack untuk BevBax bahwa pembawa Makanan dan Minuman di salah satu yang merobek terbuka ke baki.
produkFlexicarry ™ - Disediakan datar , desain dipatenkan internasional , diciptakan oleh Booth dan Hawa , menggunakan bahan baku 40 % kurang dari pembawa kartu . Its sempurna skor dengan 1 , 2 , 3 atau 4 liter . Kesehatan dan keselamatan terakreditasi untuk stadion . BevBax ™ - Pembawa makanan dan minuman dengan mudah di satu tangan .Bax ™ - adalah solusi revolusioner untuk kemasan ritel , dan sangat cocok untuk sejumlah kategori ritel ambient dan dingin . Dengan menggunakan aplikasi unik kardus lengan dan tas , produsen dan pengecer manfaat dari : Sebuah penurunan yang signifikan dalam berat kemasan , visibilitas kehadiran rak tinggi , Titik kemasan perbedaan . Variasi dengan elemen tas dari Bax ™ memungkinkan produk ini untuk digunakan di kategori mana solusi seperti foil bungkus atau kemasan vakum diperlukan . Pengenalan jendela dalam tas , atau menyesuaikan bentuk ke luar kardus dapat menambahkan lebih lanjut untuk kehadiran rak produk.Carrybar ™Carrybar ™ - P4CK meluncurkan minuman carrier baru, CarryBar ™ , di 90.000 kapasitas stadion Twickenham pada hari Sabtu 17 November, di QBE INTERNASIONAL ; Inggris v Australia pertandingan . Yang unik , paten tertunda kardus pembawa memungkinkan transportasi yang efisien dan mudah dari empat gelas bir . Sekitar 100.000 operator diproduksi oleh Benson Group di perusahaan Bardon , Leicestershire , markas , dengan print - lari perpecahan antara Guinness dan Greene Raja IPA branding. Produk Korsnas Kraft Dewan dicetak , dipotong dan direkatkan sebelum flat-pack despatch.The Carrybar mempekerjakan mekanisme bar sentral yang unik untuk memberikan tingkat tinggi ketahanan dan stabilitas . Semua ini disampaikan dalam solusi kemasan yang menggunakan bahan 33 % kurang dari pesaing terdekat kami .
Matikan terjemahan instanTentang

belajar desain bordir

Bordir adalah kerajinan dekorasi kain atau bahan lainnya dengan jarum dan benang atau benang . Bordir juga dapat menggabungkan bahan-bahan lain seperti strip logam , mutiara , manik-manik , duri , dan payet . Bordir yang paling sering digunakan pada topi, topi , jaket , selimut , kemeja , denim , kaus kaki , dan kemeja golf . Bordir tersedia dengan berbagai warna benang atau benang .bordir Kaukasus
Karakteristik yang menarik dari bordir adalah bahwa teknik dasar atau jahitan di hidup contoh awal bordir - tusuk rantai , kancing atau selimut stitch , berjalan stitch , satin stitch , cross stitch - tetap teknik dasar sulaman tangan hari ini .
Mesin bordir , yang muncul pada tahap awal Revolusi Industri , meniru bordir tangan , terutama dalam penggunaan jahitan rantai , tetapi " satin stitch " dan jahitan hemming mesin kerja bergantung pada penggunaan beberapa benang dan menyerupai pekerjaan tangan di penampilan mereka tapi tidak konstruksi mereka .

Bordir dapat diklasifikasikan menurut apakah desain dijahit di atas atau melalui kain dasar , dan oleh hubungan penempatan stitch untuk kain .
Dalam bordir gratis , desain diterapkan tanpa memperhatikan menenun kain yang mendasarinya . Contohnya termasuk crewel dan bordir tradisional Cina dan Jepang .Cross- stitch dihitung - benang bordir . Tea - kain , Hongaria , pertengahan abad ke-20
Pola dihitung - benang bordir diciptakan dengan membuat jahitan atas jumlah yang telah ditetapkan benang dalam kain dasar . Dihitung - benang bordir lebih mudah bekerja pada sebuah yayasan kain bahkan - menenun seperti bordir kanvas , kain aida , atau khusus tenun katun dan linen kain linen meskipun non - evenweave digunakan juga. Contohnya termasuk sulaman dan beberapa bentuk blackwork bordir .Hardanger , teknik whitework . Kontemporer .
Dalam kanvas benang kerja dijahit melalui mesh kain untuk membuat pola padat yang benar-benar meliputi kain dasar . Pekerjaan kanvas tradisional seperti Bargello adalah dihitung - benang technique.Since abad ke-19 , dicetak dan tangan kanvas dilukis , di mana gambar dicetak atau dicat berfungsi sebagai panduan untuk penempatan berbagai benang atau benang warna , telah menghilangkan kebutuhan untuk menghitung benang . Ini sangat cocok untuk bergambar daripada desain geometris seperti yang berasal dari Berlin wol menggila kerja awal abad ke-19 .
Dalam pengerjaan dengan benang dan cutwork , kain pondasi cacat atau dipotong untuk membuat lubang yang kemudian dihiasi dengan bordir , sering dengan benang dalam warna yang sama dengan kain dasar . Teknik-teknik ini adalah pelopor needlelace . Ketika dibuat dengan benang putih pada kain putih atau kapas , karya ini secara kolektif disebut sebagai whitework.

belajar desain


Filosofi dan studi desain

Ada filosofi yang tak terhitung untuk membimbing desain sebagai nilai-nilai desain dan aspek yang menyertainya dalam desain modern bervariasi , baik antara sekolah yang berbeda pemikiran dan di antara desainer berlatih .
Filosofi desain biasanya untuk menentukan tujuan desain . Tujuan desain beragam, mulai dari memecahkan masalah individu paling signifikan dari elemen terkecil , dengan tujuan utopis berpengaruh paling holistik . Tujuan desain biasanya untuk membimbing desain . Namun, konflik atas tujuan langsung dan kecil dapat menyebabkan mempertanyakan tujuan desain , mungkin untuk mengatur jangka panjang yang lebih baik atau tujuan akhir .

Filosofi untuk membimbing desain

Filosofi desain adalah prinsip fundamental yang menentukan bagaimana seorang desainer pendekatan / prakteknya. Refleksi budaya material dan masalah lingkungan ( Desain berkelanjutan ) dapat membimbing filosofi desain . Salah satu contoh adalah manifesto First Things First yang diluncurkan dalam komunitas desain grafis dan menyatakan " Kami mengusulkan pembalikan prioritas dalam mendukung lebih berguna , tahan lama dan bentuk-bentuk demokrasi komunikasi - MindShift jauh dari pemasaran produk dan menuju eksplorasi dan produksi . dari jenis baru makna ruang lingkup perdebatan menyusut , melainkan harus memperluas Konsumerisme berjalan tidak terbantahkan , . harus ditantang oleh perspektif lain yang diungkapkan , sebagian, melalui bahasa visual dan sumber daya desain .

Dalam Ilmu Buatan oleh polymath Herbert A. Simon penulis menegaskan desain menjadi meta - disiplin semua profesi . " Insinyur bukan satu-satunya desainer profesional . Setiap orang desain yang devises program tindakan yang ditujukan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih disukai . Kegiatan intelektual yang menghasilkan artefak materi tidak fundamental berbeda dari salah satu yang mengatur obat untuk pasien sakit atau salah satu yang merencanakan suatu rencana penjualan baru untuk perusahaan atau kebijakan kesejahteraan sosial untuk Desain negara, sehingga ditafsirkan , adalah inti dari semua pelatihan profesional, . itu adalah tanda utama yang membedakan profesi dari ilmu-ilmu Sekolah teknik , serta . sekolah arsitektur , bisnis, pendidikan , hukum , dan kedokteran , semua terpusat prihatin dengan proses desain .

Metode merancang

Metode Desain adalah area luas yang berfokus pada :

    * Menjelajahi kemungkinan dan kendala dengan fokus keterampilan berpikir kritis untuk penelitian dan mendefinisikan ruang masalah bagi produk atau jasa atau penciptaan kategori baru yang ada; ( lihat juga Brainstorming )
    * Penyesuaian spesifikasi solusi desain yang dapat menyebabkan pedoman yang lebih baik untuk kegiatan desain tradisional ( grafis , industri , arsitektur , dll ) ;
    * Mengelola proses eksplorasi , mendefinisikan , menciptakan artefak terus menerus dari waktu ke waktu
    * Prototyping skenario yang mungkin , atau solusi yang bertahap atau secara signifikan memperbaiki situasi warisan
    * Trendspotting ; memahami proses trend .

Desain dan rekayasa

Dalam rekayasa , desain adalah komponen dari proses rekayasa . Banyak metode tumpang tindih dan proses dapat dilihat ketika membandingkan desain produk , desain industri dan Teknik . The American Heritage Dictionary mendefinisikan desain sebagai : " Untuk memahami atau fashion di pikiran ; temukan , " dan " Untuk merumuskan rencana " , dan mendefinisikan engineering sebagai : " Penerapan prinsip-prinsip ilmiah dan matematika untuk tujuan praktis seperti desain, manufaktur , dan operasi yang efisien dan ekonomis struktur , mesin , proses , dan sistem . " . Keduanya merupakan bentuk dengan perbedaan yang didefinisikan sebagai penerapan " prinsip-prinsip ilmiah dan matematika " pemecahan masalah . Fokus semakin ilmiah teknik dalam praktek , bagaimanapun , telah meningkatkan pentingnya bidang " berpusat pada manusia " baru yang lebih desain . Berapa banyak ilmu yang diterapkan dalam desain adalah pertanyaan tentang apa yang dianggap " ilmu " . Seiring dengan pertanyaan tentang apa yang dianggap ilmu pengetahuan, ada ilmu sosial dibandingkan ilmu alam . Para ilmuwan di Xerox PARC membuat perbedaan desain dibandingkan teknik di " pikiran bergerak " versus " atom bergerak " .

Desain dan produksi

Hubungan antara desain dan produksi adalah salah satu perencanaan dan pelaksanaan . Secara teori , rencana tersebut harus mengantisipasi dan mengkompensasi potensi masalah dalam proses eksekusi . Desain melibatkan pemecahan masalah dan kreativitas . Sebaliknya , produksi melibatkan suatu proses rutin atau pra - direncanakan . Sebuah desain juga bisa menjadi rencana belaka yang tidak termasuk produksi atau proses rekayasa , meskipun pengetahuan tentang proses tersebut biasanya diharapkan desainer . Dalam beberapa kasus , mungkin tidak diperlukan dan / atau tidak praktis untuk mengharapkan seorang desainer dengan pengetahuan multidisiplin yang luas yang diperlukan untuk desain tersebut juga memiliki pengetahuan khusus rinci tentang bagaimana untuk menghasilkan produk .

Desain dan produksi terjalin di banyak karir profesional kreatif , berarti pemecahan masalah adalah bagian dari pelaksanaan dan sebaliknya . Sebagai biaya penataan ulang meningkat , kebutuhan untuk memisahkan desain dari peningkatan produksi juga. Sebagai contoh, proyek high- budget , seperti gedung pencakar langit , membutuhkan memisahkan (desain ) arsitektur dari ( produksi ) konstruksi. Sebuah proyek Anggaran rendah , seperti pesta kantor undangan selebaran dicetak secara lokal , dapat disusun kembali dan dicetak puluhan kali dengan biaya rendah beberapa lembar kertas , beberapa tetes tinta , dan kurang dari satu jam gaji desktop publisher .

Ini bukan untuk mengatakan bahwa produksi tidak pernah melibatkan pemecahan masalah atau kreativitas , atau desain yang selalu melibatkan kreativitas . Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang berulang-ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin tugas posisi produksi ( misalnya seniman produksi , pekerja konstruksi ) dengan memanfaatkan kreativitas atau keterampilan pemecahan masalah untuk mengimbangi apa yang diabaikan dalam proses desain . Demikian juga , desain mungkin pengulangan sederhana ( copy ) dari solusi yang sudah ada sebelumnya dikenal , membutuhkan minimal , jika ada , kreativitas atau kemampuan memecahkan masalah dari desainer .

proses desain

" Proses desain " ( berbeda dengan " proses desain " yang disebutkan di atas ) mengacu pada perencanaan langkah rutin proses selain dari hasil yang diharapkan . Proses ( secara umum ) diperlakukan sebagai produk dari desain , bukan metode desain . Istilah ini berasal dengan merancang industri proses kimia . Dengan meningkatnya kompleksitas era informasi , konsultan dan eksekutif telah menemukan istilah yang berguna untuk menggambarkan desain proses bisnis serta proses manufaktur .