Kamis, 05 Desember 2013

belajar desain 3dmax

Dengan V - Ray 3.0 dalam perjalanan apa adalah beberapa perbaikan atas dan fitur baru pengguna V - Ray dapat mengharapkan untuk melihat dan bagaimana mereka akan berguna bagi mereka ?
Dengan V - Ray 3.0 kami akan menawarkan sejumlah fitur baru , optimasi , dan perbaikan yang akan menyederhanakan alur kerja seniman ' sementara menawarkan kemampuan canggih dan peningkatan kecepatan yang besar . Salah satu perbaikan utama akan menjadi alur kerja yang disederhanakan . Kami akan meluncurkan merek baru , user interface yang disederhanakan di mana kontrol seniman butuhkan adalah di depan dan mudah untuk mendapatkan . Kecepatan dan kualitas dapat disesuaikan dari satu lokasi . Pada saat yang sama pengguna ahli kami masih akan memiliki akses ke semua kontrol canggih V - Ray penawaran . Kami juga memperkenalkan progresif render produksi dengan jalan akurat melacak perhitungan kompatibel dengan semua fitur V - Ray . Selain semua itu, pengguna kami akan dapat menggunakan aset yang universal di seluruh platform yang berbeda . The V - Ray Vismats perpustakaan, cross- aplikasi V - Ray shader kompatibel antara aplikasi V - Ray diaktifkan . Hal ini akan berdampak pada semua pengguna kami yang bekerja dengan bahan-bahan canggih dari industri desain arsitektur dan produk untuk iklan dan film. Dengan V - Ray 3.0 kami juga akan meluncurkan dukungan untuk Open Bahasa Shading yang dikembangkan oleh Sony dan ini akan memungkinkan seniman untuk menulis shader kustom mereka sendiri .
V - Ray 3.0 untuk 3ds Max / DesainRendering oleh Pixelhunters / www.pixelhunters.com
Dengan membuat elemen-elemen sistem , V - Ray telah menjadi salah satu solusi menjembatani rendering dan compositing tahap dari proses produksi . Sekarang dengan V - Ray 3.0 , kami memperkenalkan render gambar yang mendalam dan dukungan untuk OpenEXR 2.0 . Dengan cara ini V - Ray akan lebih memudahkan proses compositing . Pengguna juga akan mendapatkan keuntungan dari optimasi kecepatan menakjubkan kami mampu mencapai dengan meningkatkan ray tracing inti V - Ray . Rambut kecepatan rendering telah ditingkatkan dan sekarang hingga 15 kali lebih cepat . V - Ray 3.0 juga akan mendukung render rambut untuk Alembic dan . File vrmesh . Kami juga berencana untuk memperkenalkan ray ditelusuri shader kulit baru dengan banyak optimasi kinerja .
Terima kasih kepada mitra perangkat keras kami , kami juga telah mampu membuat kemajuan dalam akselerasi hardware dan pengguna V - Ray dapat mengambil keuntungan dari teknologi yang menghitung tepi . Ada banyak fitur baru dan perbaikan dan mereka yang mengambil bagian dalam program Beta kami akan dapat mengalami semua dari mereka secara langsung .
V - Ray 3.0 untuk 3ds Max / DesainRendering oleh Blur / www.blur.com
Apa visi Anda tentang masa depan teknologi render ?
Kami sudah pada tahap di mana kita bisa melakukan gambar sepenuhnya photoreal . Hardware yang cukup kuat sehingga metode seperti jalan tracing , yang terpikirkan 10 tahun yang lalu , sekarang dapat digunakan dengan sukses dalam banyak kasus . Kecenderungan saat ini adalah untuk penyaji untuk menjatuhkan menipu dan trik yang digunakan untuk mempercepat render sebelum mendukung sederhana namun lebih kuat algoritma . Pada saat yang sama , kompleksitas adegan yang terus meningkat dengan adegan-adegan yang menggunakan gigabyte tekstur dan geometri jadi saya berpikir bahwa banyak usaha akan dihabiskan untuk mengoptimalkan penggunaan memori dalam kasus tersebut . Cloud render telah menjadi topik diskusi populer selama beberapa tahun terakhir , tapi kita baru mulai melihat beberapa aplikasi praktis . Dugaan saya adalah bahwa hal itu akan memainkan peran yang lebih penting di masa depan , meskipun tidak akan menggantikan membuat peternakan tradisional . GPU -accelerated telah datang tegas ke dalam kehidupan kita dan telah mengklaim tanah tersebut; penggunaannya akan terus meningkat , meskipun lagi mungkin tidak akan sepenuhnya menggantikan penyaji CPU tradisional .
Vladimir Koylazov ( Vlado ) memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman pengembangan perangkat lunak , yang sebagian besar ia menghabiskan mengembangkan dan meningkatkan mesin render V - Ray . Passionate tentang grafis 3D dan pemrograman , Vlado adalah kekuatan pendorong di belakang solusi perangkat lunak Chaos Group .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar