Rabu, 04 Desember 2013

belajar desain multimedia

Multimedia mengacu pada konten yang menggunakan kombinasi bentuk isi yang berbeda. Ini berbeda dengan media yang hanya menggunakan layar komputer dasar seperti teks - saja atau tradisional bentuk bahan cetak atau tangan - diproduksi . Multimedia mencakup kombinasi teks , audio, gambar diam , animasi , video, atau bentuk konten interaktivitas .
Multimedia biasanya direkam dan diputar , ditampilkan , atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten , seperti perangkat komputer dan elektronik , tetapi juga dapat menjadi bagian dari live performance . Perangkat Multimedia adalah perangkat media elektronik yang digunakan untuk menyimpan dan pengalaman konten multimedia . Multimedia dibedakan dari media dicampur dalam seni rupa ; oleh termasuk audio , misalnya , ia memiliki lingkup yang lebih luas . Istilah " media yang kaya " adalah sinonim untuk multimedia interaktif . Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu .
Kategorisasi multimedia
Multimedia dapat secara luas dibagi menjadi kategori linear dan non - linear . Linear konten aktif berlangsung sering tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop . Non - linear menggunakan interaktivitas untuk mengontrol kemajuan seperti video game atau komputer sendiri mondar-mandir pelatihan berbasis . Hypermedia adalah contoh konten non - linear .
Presentasi multimedia dapat hidup atau direkam . Sebuah presentasi direkam memungkinkan interaktivitas melalui sistem navigasi . Sebuah presentasi multimedia hidup memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain .Karakteristik utama dari multimedia
Presentasi multimedia dapat dilihat oleh orang di atas panggung , proyeksi , dikirimkan , atau bermain lokal dengan media player . Sebuah siaran mungkin presentasi multimedia hidup atau direkam. Siaran dan rekaman dapat berupa analog atau digital teknologi media elektronik . Multimedia digital online dapat didownload atau streaming . Streaming multimedia dapat hidup atau on-demand .
Permainan multimedia dan simulasi dapat digunakan dalam lingkungan fisik dengan efek khusus , dengan beberapa pengguna dalam jaringan online , atau lokal dengan komputer offline , sistem game, atau simulator .
Berbagai format teknologi digital multimedia atau mungkin dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna ' , misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan lebih cepat untuk menyampaikan informasi . Atau dalam hiburan atau seni , untuk mengatasi pengalaman sehari-hari .Sebuah Lasershow adalah kinerja multimedia hidup .
Peningkatan tingkat interaktivitas dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai bentuk konten media . Multimedia Online semakin menjadi berorientasi objek dan data-driven , memungkinkan aplikasi dengan pengguna akhir inovasi kolaboratif dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu . Contoh ini berkisar dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan kedua gambar ( gambar ) dan judul ( text ) user- update , untuk simulasi yang co - efficients , acara , ilustrasi , animasi atau video yang dimodifikasi , yang memungkinkan multimedia "pengalaman" untuk diubah tanpa pemrograman ulang . Selain melihat dan mendengar , teknologi Haptic memungkinkan obyek virtual dirasakan . Teknologi baru yang melibatkan ilusi rasa dan bau juga dapat meningkatkan pengalaman multimedia .
Penggunaan / AplikasiSebuah presentasi menggunakan Powerpoint . Presentasi perusahaan dapat menggabungkan semua bentuk konten media .Virtual reality menggunakan konten multimedia . Aplikasi dan platform pengiriman multimedia yang hampir tak terbatas .VVO Multimedia - Terminal di Dresden WTC ( Jerman )
Multimedia menemukan penerapannya dalam berbagai bidang termasuk , namun tidak terbatas pada , iklan , seni , pendidikan, hiburan , teknik, kedokteran , matematika , bisnis , penelitian ilmiah dan aplikasi spasial temporal . Beberapa contoh adalah sebagai berikut :industri kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan mulai dari seni rupa , untuk hiburan , untuk seni komersial , untuk jurnalisme , media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk salah satu industri yang tercantum di bawah . Seorang desainer multimedia individu dapat mencakup spektrum sepanjang karir mereka . Permintaan keterampilan mereka berkisar dari teknis, analitis , untuk kreatif.penggunaan komersial
Banyak media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman komersial multimedia . Menyenangkan presentasi digunakan untuk menarik dan menjaga perhatian dalam periklanan . Bisnis ke bisnis , dan antar komunikasi sering dikembangkan oleh perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau menghidupkan - up pelatihan . Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk desain untuk jasa pemerintah dan aplikasi layanan nirlaba juga.Hiburan dan denda seni
Selain itu, multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan , khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi ( VFX , animasi 3D , dll ) . Permainan Multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik sebagai CD - ROM atau online . Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia . Aplikasi multimedia yang memungkinkan pengguna untuk secara aktif berpartisipasi bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi disebut Interaktif Multimedia . Dalam Seni ada seniman multimedia , yang pikirannya mampu memadukan teknik menggunakan media yang berbeda yang dalam beberapa cara menggabungkan interaksi dengan penonton . Salah satu yang paling relevan bisa Peter Greenaway yang perpaduan Cinema dengan Opera dan segala macam media digital . Pendekatan lain mencakup penciptaan multimedia yang dapat ditampilkan dalam arena seni rupa tradisional , seperti galeri seni . Meskipun bahan display multimedia mungkin volatile, survivability konten sekuat media tradisional . Materi rekaman digital mungkin hanya sebagai tahan lama dan tak terbatas direproduksi dengan salinan sempurna setiap waktu .pendidikan
Dalam Pendidikan , multimedia digunakan untuk menghasilkan program pelatihan berbasis komputer ( populer disebut CBTs ) dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanak . Sebuah CBT memungkinkan pengguna melalui serangkaian presentasi , teks tentang topik tertentu , dan ilustrasi terkait dalam berbagai format informasi . Edutainment adalah kombinasi pendidikan dengan hiburan , terutama hiburan multimedia .
Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang secara dramatis karena pengenalan multimedia . Beberapa baris penelitian telah berevolusi ( misalnya beban kognitif , pembelajaran Multimedia , dan berjalan pada daftar ) . Kemungkinan untuk pembelajaran dan pengajaran yang hampir tak terbatas .
Ide konvergensi media juga menjadi faktor utama dalam pendidikan , khususnya pendidikan tinggi . Didefinisikan sebagai teknologi yang terpisah seperti suara ( dan fitur telepon ) , data ( dan aplikasi produktivitas ) dan video yang sekarang berbagi sumber daya dan berinteraksi satu sama lain , sinergis menciptakan efisiensi baru , konvergensi media dengan cepat mengubah kurikulum di universitas-universitas di seluruh dunia . Demikian juga, adalah mengubah ketersediaan , atau kekurangan itu , pekerjaan yang membutuhkan keterampilan ini teknologi cerdas .
Pendidikan bahasa Inggris di sekolah menengah di China diinvestasikan dengan baik dan dibantu dengan berbagai peralatan . Sebaliknya , tujuan aslinya belum tercapai pada efek yang diinginkan . Pemerintah , sekolah , keluarga , dan siswa menghabiskan banyak waktu bekerja untuk meningkatkan skor , tapi hampir tidak memperoleh keterampilan praktis . Pendidikan bahasa Inggris hari ini telah pergi ke dalam lingkaran setan . Pendidik perlu mempertimbangkan bagaimana untuk menyempurnakan sistem pendidikan untuk meningkatkan kemampuan praktis mahasiswa bahasa Inggris . Oleh karena itu cara yang efisien harus digunakan untuk membuat kelas hidup . Mengajar Multimedia akan membawa siswa ke dalam kelas di mana mereka dapat berinteraksi dengan guru dan subjek . Mengajar Multimedia lebih intuitif daripada cara-cara lama , guru dapat mensimulasikan situasi dalam kehidupan nyata . Dalam banyak situasi guru tidak harus berada di sana , siswa akan belajar sendiri di kelas . Lebih penting lagi , para guru akan memiliki pendekatan yang lebih untuk merangsang gairah siswa belajarjurnalistik
Perusahaan surat kabar di seluruh juga mencoba untuk merangkul fenomena baru dengan menerapkan praktek-praktek dalam pekerjaan mereka . Sementara beberapa telah lambat untuk datang, surat kabar utama lainnya seperti The New York Times, USA Today dan The Washington Post menetapkan preseden untuk posisi industri surat kabar di dunia global .
Pelaporan berita tidak terbatas pada outlet media tradisional . Wartawan lepas dapat menggunakan media baru yang berbeda untuk menghasilkan potongan multimedia untuk berita mereka . Ini melibatkan penonton global dan menceritakan kisah-kisah dengan teknologi , yang mengembangkan teknik komunikasi baru untuk para produsen media dan konsumen . Proyek Common Language adalah contoh dari jenis produksi jurnalisme multimedia .
Wartawan Multimedia yang mobile (biasanya berkeliling komunitas dengan kamera , audio dan perekam video, dan komputer laptop wifi dilengkapi ) yang sering disebut sebagai Mojos , dari jurnalis mobile.teknik
Insinyur perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam Simulasi Komputer untuk apa pun dari hiburan untuk pelatihan seperti pelatihan militer atau industri . Multimedia untuk antarmuka perangkat lunak sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak .industri
Di sektor industri , multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi kepada pemegang saham , atasan dan rekan kerja . Multimedia juga sangat membantu untuk memberikan pelatihan karyawan , periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia melalui teknologi berbasis web hampir tak terbatasPenelitian matematika dan ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah , multimedia terutama digunakan untuk pemodelan dan simulasi . Sebagai contoh, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekul zat tertentu dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru . Penelitian Perwakilan dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia .obat
Dalam Kedokteran , dokter bisa dilatih dengan melihat operasi virtual atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh penyakit disebarkan oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya .dokumen pencitraan
Dokumen imaging adalah teknik yang mengambil hard copy dari suatu gambar / dokumen dan mengubahnya menjadi format digital ( misalnya , scanner ) .cacat
Kemampuan Media memungkinkan orang-orang penyandang cacat untuk memperoleh kualifikasi di bidang multimedia sehingga mereka dapat mengejar karir yang memberikan mereka akses ke beragam bentuk komunikasi yang kuat .bermacam-macam
Di Eropa , organisasi referensi untuk industri Multimedia adalah Asosiasi Konvensi Eropa Multimedia ( EMMAC ) .Penataan informasi dalam bentuk multimedia
Multimedia merupakan konvergensi teks , gambar , video dan suara ke dalam bentuk tunggal . Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait .
Multimedia dan Internet membutuhkan pendekatan yang sama sekali baru untuk menulis . Gaya penulisan yang sesuai untuk ' on-line dunia sangat dioptimalkan dan dirancang untuk dapat dengan cepat dipindai oleh pembaca .
Sebuah situs yang baik harus dibuat dengan tujuan tertentu dalam pikiran dan situs dengan interaktivitas yang baik dan teknologi baru juga dapat berguna untuk menarik pengunjung . Situs harus menarik dan inovatif dalam desain , fungsi dalam hal tujuannya , mudah dinavigasi , sering diperbarui dan cepat untuk men-download .
Bila pengguna melihat halaman , mereka hanya dapat melihat satu halaman pada satu waktu . Akibatnya , pengguna multimedia harus membuat ' model mental struktur informasi

Tidak ada komentar:

Posting Komentar